返回文献精选

AIGC 文创产品购买意愿的驱动因素:基于用户行为的多理论整合

论文精读:Shi 等(2025)在 Scientific Reports 发表——整合 S-O-R、TPB、VAM、创新扩散与 UTAUT2 构建综合模型,识别 AIGC 文创消费决策的关键驱动。

文献:Shi, W., Li, L., Zhang, Z., Li, M., & Li, J. (2025). Research on driving factors of consumer purchase intention of artificial intelligence creative products based on user behavior. Scientific Reports, 15. DOI 10.1038/s41598-025-01258-x。SCI Q1,IF≈4.0;Asta 引用快照 33(2026-09-04)。

研究问题:AIGC 生成的文化创意产品(AI 绘画、AI 设计周边等)正在进入大众消费,但消费者为什么买、什么因素最能驱动购买,仍是新问题。论文要回答:影响消费者对 AIGC 文创产品购买意愿的关键驱动因素有哪些?感知价值、享乐动机、价格、文化体验等变量各自发挥什么作用?

论证思路:多理论整合路径——以 S-O-R(刺激—有机体—反应)为总骨架,将 计划行为理论(TPB)、价值采纳模型(VAM)、创新扩散理论(IDT)与 UTAUT2 中与 AIGC 文创消费相关的构念整合进一个综合模型:引入感知价值、感知价格、社会影响、享乐动机、文化体验等外生变量,并把自我创新性作为调节变量,考察“谁更可能接受 AIGC 文创产品”。

原文图表
原文 Figure 1:研究模型/路径图(Scientific Reports 原文图)

方法:基于 526 份有效样本,先做探索性/验证性因子分析(EFA+CFA),再用**结构方程模型(SEM)检验假设路径,并额外用人工神经网络(ANN)**对变量重要性做非线性排序,实现“线性检验 + 非线性排序”的双重验证。

结果:行为态度、享乐动机、感知价格、感知价值与生成质量是购买意愿的主要影响因素;消费者在 AIGC 文创消费中既看重价格与质量,也重视愉悦体验与文化独特性——“性价比”与“好玩有文化味”同时成立。

启示:AIGC 文创不是纯“工具品”消费——驱动它的既有实用价值(价格/质量/价值),也有体验价值(享乐/文化)。对电商与文创从业者:定价要匹配感知价值,但更要经营“愉悦 + 文化独特性”的情绪供给;对研究者:多理论整合 + SEM/ANN 双验证可作为新品类消费研究的范式参考。

Nature Sci Rep 原文